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正在玩:《血源诅咒》、《肯塔基 0 号公路》、《街头霸王 Alpha 3》等

时间:2024-08-08   访问量:1150

虽然 GameSpot 团队通常忙于跟进最重要的发布,但其他时候我们也会追赶我们错过的游戏,重玩旧爱,第一次体验经典游戏,或者只是涉猎一段时间的零碎游戏。

下面您可以看到 GameSpot 团队目前正在玩的一些游戏、我们玩这些游戏的原因以及我们目前喜欢这些游戏的原因。但不要只停留在阅读我们的回复;我们也希望听到您的意见!请在下面的评论部分告诉我们您正在玩什么游戏。

正在玩:《血源诅咒》、《肯塔基 0 号公路》、《街头霸王 Alpha 3》等

我们希望让这种事情更频繁地发生,不仅是为了我们的理智,也是为了您的理智!毕竟,我们知道这是怎么回事:你在玩一些能引起你共鸣的东西,但大多数时候,你没有人可以谈论它,所以你最终会躲进一个洞里,把它藏在心里。这可能真的很糟糕,所以我们想帮助你结束这些时刻。加入我们,尽情地尖叫,宣泄我们在玩电子游戏时所经历的巨大快乐。

自从我第一次踏上亚南的土地,已经过去了五年,我的思绪一直停留在那里。无论是在繁忙的发行季,还是在新年的低迷期,我都能从重温《血源诅咒》中找到慰藉。我无法停止思考它,也无法停止玩它。

我曾勇敢地面对疯狂的民众,击退扭曲的野兽,与任性的猎人面对面交锋,次数多得我都不愿承认,但我总是发现自己被吸引回来,周复一周,月复一月。亚南满足了我的流浪癖,唤起了我的怀旧之情,并灌输了一种宁静的感觉。曾经充满敌意和不受欢迎的事物现在变得熟悉而安全。巴洛克风格的建筑包围着我,虽然它曾经感觉像尖刀,但现在却是一条温暖的毯子。远处疯狂的民众的呻吟声和他们锋利的武器拖过地板的尖叫声已经变得令人安心,而不是令人恐惧。

偶尔,我会发现自己又重新加入了狩猎,卷入一场令人毛骨悚然、紧张的战斗,与 Boss 或只是在街上巡逻的普通敌人战斗,但更多的时候,我玩《血源诅咒》只是为了融入这个世界,沉浸在氛围中,享受诡异、略显不安的氛围。没有什么比走在亚南的鹅卵石铺砌路面上更让人感觉舒服的了,因为它被天空中不祥的血月散发出的红色和紫色光芒所笼罩。我不再试图从噩梦中醒来;我很享受它。| Twitter:@tamoorh

和很多人一样,我期待《肯塔基 0 号公路》的第五集也是最后一集已经很久了——第四幕上映已经四年了,你相信第一幕早在 2013 年就发布了吗?!无论如何,随着完整版的发布,我抓住机会回到最开始的地方重新播放它,这样我既能记住发生了什么,也能重新欣赏整个系列有多么精彩。

而且,这款游戏仍然非常震撼。从本质上来说,它是一款点击式叙事冒险游戏,但执行力堪称大师。《肯塔基 0 号公路》的主题和剧本非常细致入微,其概念惊人地超现实,其地点和布景令人叹为观止。它以如此奇怪和复杂的方式扭曲你,以至于我不得不忍住不每隔 10 分钟就对任何在听得见的地方的人大喊“该死,这是艺术”。

我需要更多的词语来充分描述它(尽管很多人都对它写了一些令人惊叹的东西),但它绝对是我玩过的最漂亮(我已经说过漂亮,但是不管怎样,它就是漂亮)和最精致的游戏之一。

另外,我刚刚完成了新的 Frostpunk 扩展包“The Last Autumn”,哇,这真是太让人紧张了。| Twitter:@EdmondTran

去年 8 月《勇者斗恶龙 XI》发布时,我就开始玩 Switch 版试玩版,但不久之后,由于其他游戏纷纷推出,我便放弃了这款游戏。最近,我一时兴起,又重新玩了一遍,想看看能否深入了解游戏的精髓,了解人们为什么喜欢它;然而,游戏的开场时间却如我想象的那样乏味。在玩了大约 8 个小时后(感谢 Square Enix 推出如此精彩的试玩版),我意识到了这款游戏的潜力,并立即购买了完整版,这样我就可以转移进度了。

我已经玩了十几个小时,世界向我敞开,我很享受玩弄它的许多系统(比如制作和团队“Pep Powers”,这会增加对队伍组成的考虑)。但最重要的是,我喜欢 Sylvando,这个华丽而神秘的角色,眨眼的技巧令人不安。它确实有一些奇怪的怪癖——任务日志很糟糕,地图也不好,让 NPC 对你撒谎的功能被立即告诉你谎言所削弱。但这里有足够多的东西让我着迷,这感觉像是我会长期坚持的罕见的长篇 RPG。| Twitter:@TheSmokingManX

我特别喜欢《无主之地》系列。虽然它所散发出的氛围肯定不适合所有人,但对我来说,它总是成功地为寻宝猎人提供了快速而有趣的战利品收集体验,以及丰富的武器和技能。我以前玩过很多《无主之地 1》和《无主之地 2》,我期待着给《无主之地 3》同样的关注度。去年 9 月游戏发布时,我确实得到了我想要的东西,但在玩完 Moze 之后,我仍然意犹未尽。尽管《无主之地 3》有很多创新和世界可以参观,但它感觉好像晚了三年才问世,这于事无补。在我完成故事后不久,我就离开了游戏。

几个月过去了,我终于看到了 Gearbox 为游戏添加了哪些新内容和调整(例如增加的保险库空间、重新平衡的技能和万圣节活动),于是又尝试了一次,从此我就迷上了这款游戏。尽管这无疑是一款熟悉的《无主之地》游戏,但获得一件能够轻松击溃一波又一波敌人的新传奇武器,我永远都会感到满意。最近的 Moxxi DLC 专注于 Handsome Jack 赌场的抢劫,也很有趣,甚至拥有《无主之地 3》中一些更好的剧本和表演——诚然,这并不是一个高标准。我一直在定期玩《无主之地 3》,目前正在用我的第三个角色进行游戏。

从很多方面来说,《无主之地》都是一种需要后天培养的品味。游戏的整体风格和基调主要集中在粗俗的模因幽默和从其他来源借用的图像上。但我仍然无法否认,它满足了我一段时间以来一直想要满足的一个特定需求。我已经开始期待游戏的下一步了,希望它能包含一些更好的地点供我探索。| Twitter:@afillari

一月是补玩我错过或未完成的游戏的绝佳时机——而且由于最近一连串的延期,二月和三月可能也是。因此,当我们评选出的 2019 年最佳游戏之一《瘟疫传说:无罪》出现在 Game Pass 上时,我感到很惊喜。这是一款阴险的小虫子游戏,在我不玩游戏时会潜入我的思绪中,而在我玩游戏时,它会让我在预定的游戏时间之后很长时间内保持忙碌。故事不断吸引着我,总是会为谜团增加一层。可怕的氛围夹杂着足够的温暖和轻松时刻,让我完全投入到角色中。

这也是一项令人印象深刻的技术成就,这很有帮助。我试图向一位朋友解释我只能形容为《瘟疫传说》的鼠群技术的优点,但说到一半我突然意识到,我不确定我是在向他推销为什么他应该玩它,还是在说服他永远不要玩它。“鼠潮”这个词可能不是我想要的卖点。| Twitter:@sporkyreeve

我最近没有再继续玩积压的游戏,而是重新沉迷于 2016 年玩过的一款游戏:《星露谷物语》。这款农场模拟游戏在近四年前在 PC 上推出时立即获得了成功,从那时起,它就被移植到几乎所有的游戏平台上。

如果您从未玩过或多年没有看过《星露谷物语》,那么现在正是开始游戏的最佳时机。12 月刚刚发布了大规模 1.4 更新,增加了大量多人游戏模式改进以及全新内容、生活质量改进、更好的控制器支持等等。游戏新增了专为合作设计的 Four Corners 地图,甚至还有一种新的多人游戏模式,玩家可以单独获取财富,首次为《星露谷物语》添加了竞争元素。

以前,我从未在《星露谷》中走多远——时间限制让我感到压力很大,而且我厌倦了浇灌我的庄稼——但我与这款游戏的缘分在去年圣诞节重新燃起,当时,我和兄弟及男友在无聊的时刻开办了一个多人农场。一起应对《星露谷》的挑战帮助我克服了游戏早期的一些困难(矿井、每日浇水等),我终于开始明白为什么四年后这款游戏仍然如此受欢迎。一旦你开始自动化农场并赚取真金白银,你就会开始在如何设计农场和如何度过时间方面拥有更多选择,这推动了越来越令人上瘾的游戏循环。

我现在也有自己的农场,已经是第三年了,结婚生子,收入滚滚。尽管我在 Nintendo Switch 上玩了 140 多个小时,但我近期没有停止的打算。RIP,我的积压工作。| Twitter:@jenaesitzes

我最喜欢的电子游戏爱好之一是修改和升级旧游戏硬件。去年,我涉足街机游戏——通常存放在你最喜欢的街机柜中的硬件。Capcom 的 CPS2 平台是任何有兴趣在家尝试街机游戏的人的一个很好的切入点。它不仅设计得有点像游戏机,带有一个可与单独游戏板交互的基板(两者都用塑料包裹,便于操作),而且它是 Capcom 90 年代最受欢迎的几款游戏的所在地,包括我最喜欢的游戏之一:街头霸王 Alpha 3。

在我的 CPS2 设置中安装 HDMI 模块是花一些时间玩 Alpha 3 的完美借口,无论如何,我很乐意在其他平台上偶尔玩一下。不过,在它设计的硬件上玩它还是有好处的,这让体验感觉更加特别。而且无论我玩了多少次,Alpha 3 的阵容、图形、音乐和格斗系统选择让我今天和 1999 年一样开心。我喜欢很多格斗游戏,但 Alpha 3 对我来说就像家一样,就像游戏一样。在我第一次爱上这款游戏 20 多年后,将游戏的原始版本放在我自己的家里意义重大。| Twitter:@PCBrown

尽管我很喜欢日式角色扮演游戏,但我一生中只玩过少数几款《勇者斗恶龙》游戏,而且大多数只玩了几个小时。尽管如此,由于该系列游戏的庞大规模,我一直对它很感兴趣,所以上个月看到《勇者斗恶龙 III:救赎之种》在 Switch Eshop 上发售,我便有了尝试这款经典游戏的绝佳借口。

目前,我已经玩了这款游戏大约 10 个小时,但我认为考虑到它的年代,这款游戏已经非常不错了。当然,它具有 NES 时代 RPG 固有的所有古风;随机战斗发生得太频繁,你在故事中的进展几乎完全依赖于与随机 NPC 交谈来了解下一步的线索,这意味着如果你不经常做笔记,很容易忘记你需要做什么才能前进。然而,尽管有这些抱怨,到目前为止,我还是非常喜欢这款游戏。

对我来说,看到整个流派都从这款游戏受益匪浅是件特别有趣的事情。勇者斗恶龙一直被视为日式角色扮演游戏的鼻祖,但现在我已经玩过勇者斗恶龙 III,它的影响不仅体现在其他角色扮演游戏中,也体现在后续的勇者斗恶龙游戏中。我特别惊讶于 DS 版勇者斗恶龙 IX(我投入大量时间的唯一另一款游戏)与它有多么相似,不仅在结构方面,而且在两者都让你能够选择自己的队友方面。

我特别喜欢《勇者斗恶龙 3》的地方在于,这款游戏的广阔世界可以激发玩家的冒险感,玩家可以自由探索(前提是玩家能够忍受随机遭遇率很高)。四处游荡并发现新城镇或地下城的感觉非常刺激。我有一个坏习惯,就是不玩完日式角色扮演游戏,所以我能否将《勇者斗恶龙 3》玩完还有待观察,但目前,我非常渴望玩更多。

作为 2012 年《刺客信条》系列的狂热粉丝,我第一次玩《刺客信条 3》时非常讨厌它。游戏的缓慢开局、支离破碎的世界设计和支离破碎的潜行机制让我感到非常沮丧。多年来,我对这款游戏的看法一直很失望,经常在玩过每一款游戏后都会说它在我对这个系列的排名有多低。但这种情况似乎已经改变,因为我在过去几周玩了 30 多个小时,我敢说,我真的很喜欢它。

说实话,我很震惊,这么多年过去了,我竟然对《刺客信条 3》产生了兴趣。到目前为止,吸引我的是它提出的关于刺客和圣殿骑士之间道德冲突的问题——出于某种原因,我当时不愿意解开这个问题。康纳在应对酝酿中的革命的同时,努力保持对他的人民和刺客兄弟会的忠诚,这对我这个年纪的人来说更有吸引力。另一方面,在允许自己接受《刺客信条 3》的意图后,我终于开始享受玩《刺客信条 3》的乐趣。我发现,当你参与其中时,这个世界会给你回报。虽然并非所有活动都是实质性的或有意义的,但你收到的回报会以一种持续令人满意的方式融入游戏的流程中。

《刺客信条 3》的部分内容仍然有点混乱,但我很高兴地告诉大家,我对它的成就的享受终于超过了我曾经的厌恶。能够调和对一款老游戏的不满情绪确实是一件很特别的事情;我感觉好像卸下了一个很大的负担。无论如何,请原谅我,我将在接下来的七个小时内收集宝箱、派出护航队、击沉海军战舰并与乔治·华盛顿交谈。| Twitter:@MGespin

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